LAS CREENCIAS, DOCTRINAS Y RELIGIONES MÁS POPULARES DEL MUNDO
3. LA CAVERNA / GENIO MALIGNO / INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Año estimado de creación de La Caverna: 400 a.C.
Principales exponentes – Platón, Rene Descartes, Calderón de la Barca, Isaac Assimov, Philip K. Dick, Elon Musk, entre algunos de los más destacados.
Principales libros – Diálogos de Platón, Discurso del Método, La Vida es Sueño, Do Androids Dream Of Electric Sheep, I'm Robot, entre muchos otros.
Principal deidad: Genio Maligno / Inteligencia Artificial.
Sede / Capital en el mundo: Servidores y computadoras en todo el mundo, o en otra dimensión.
Número de fieles alrededor del mundo: Desconocido.
Principios básicos de La Caverna / Genio Maligno / I.A.
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La realidad es solo una sombra, una ilusión, un sueno o un programa de algoritmos controlado por Inteligencia Artificial.
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Tal vez, la ilusión es controlada por un genio maligno o por una inteligencia artificial que desconocemos.
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Si tomamos en cuenta el avance exponencial que ha tenido el progreso de los mundos y los juegos de simulación virtual, es inevitable, que en algún momento seamos capaces de crear una experiencia virtual que vuelva a la realidad actual indistinguible de la experiencia.
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¿Cómo podemos saber que la realidad en la que vivimos es la realidad y no sólo un programa hecho a base de algoritmos?
Para una idea mas ilustrada de esta creencia, se sugiere leer las obras de Isaac Assimov, ver los largometrajes, I'm Robot, The Matrix, The Terminator, Ghost in the Shell y Blade Runner, y escuchar los comentarios al respecto por parte de Elon Musk, Larry Page y Tim Cook.